cocos2dx3.x物理引擎的碰撞检测

这两天看了下,因此当个笔记,转载自:点击打开连接html  一般在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,咱们只须要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否知足判断条件就能够了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞通常在定时器中经过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品通常在定时器中经过循环来检测在某个方向上是否有
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