Cocos Creator实战教程(5)】——打砖块(物理引擎,碰撞检测)

1. 知识点 物理引擎 碰撞检测 2. 步骤 2.1 准备工作 搭一个游戏背景 2.2 小球运动 再建一个物理层,用来装游戏里的带有物理属性的东西,设置锚点为左下角 wall:墙//小球碰到就会反弹的那种墙 ground:地面//球碰到地面,这局游戏就结束了 brick_layout:砖块布局//这个单词我们之前讲过了就不讲了 ball:球//就是球 paddle:桨//这里特指那个可以控制移动的
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