UnityShader实例08:溶解消融(Dissolve)材质

溶解消融(Dissolve)材质 app 在很多3D游戏中,角色死亡后会有一个溶解消融的特效,这个除了粒子特效之外还须要shader的配合。下面就是本例实现的一个效果,固然没有例子配合看起来是搓搓的,不过效果基本上已经出来了 函数 shader实现原理 spa 消融效果须要用到的CG函数Clip(),这个函数的定义是若是输入向量的任何一个元素小于0,则抛弃当前像素;因此要实现上图逐渐消融的效果,咱
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