梳理 Opengl ES 3.0 (一)宏观着眼

  Opengl ES 可以理解为是在嵌入式设备上工作的一层用于处理图形显示的软件,是Opengl 的缩水版本。 下图是它的工作流程示意图:   注意图中手机左边的EGL Layer Opengl ES是跨平台(即可支持不同操作系统)的软件。它如果想调用与系统相关,与硬件相关的操作,并不是通过直接访问操作系统,而是经过了一个中间层,即 EGL Layer,这个EGL layer当然也是Opengl
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