梳理 Opengl ES 3.0 (二)剖析一个GLSL程序

http://www.cnblogs.com/designyourdream/p/6739413.html OpenGL ES shading language 3.0 也被称作 GLSL,是个 C风格的编程语言。   Opengl ES 3.0内部有两种可编程处理单元,即Vertex processor和Fragment processor,分别用来处理Vertex shader executa
相关文章
相关标签/搜索