联网游戏使用的同步技术

对于联网游戏来说,同步的方式主要分为两种,状态同步、帧同步。   一、状态同步:顾名思义,是指的将其余玩家的状态行为同步的方式,一帮状况下AI逻辑,技能逻辑,战斗计算都由服务器运算,只是将运算的结果同步给客户端,客户端只须要接受服务器传过来的状态变化,而后更新本身本地的动做状态、Buff状态,位置等就能够了,可是为了给玩家好的体验,减小同步的数据量,客户端也会作不少的本地运算,减小服务器同步的频率
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