【游戏开发】多人游戏网络同步相关技术(延迟处理)

非网络延迟(latency) 网络游戏中非网络延迟分类: 输入采样延迟(input sampling latency) 渲染流水线延迟(render pipeline latency) 驱动程序 -> 命令缓冲区 -> GPU 多线程渲染流水线延迟(multithrended render pipeline latency) 垂直同步(VSync) 显示器刷新率 < FPS 例如:屏幕下半是新图像
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