【游戏开发】多人游戏网络同步相关技术(基础原理篇)

常见网络同步模型 1.C/S 模型 (Client-Server) : 状态同步 2.对等网络模型(Peer-To-Peer): 帧同步 网络同步数据类型 将数据分为四个类型 非保障数据(可丢弃) 保障数据(需要确保到达顺序,如发起攻击次序) 最近的状态数据(如特定玩家生命值,旧的生命值可覆盖) 最快保障数据(最高优先级,如移动信息) 一、C/S 状态同步网络模型 1. ghost管理器 2. 移
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