Flex游戏篇——游戏开发概述

概述 游戏开发是个很大的课题,该系列只简单讲述如何使用Flex技术平台搭建一个简单的游戏框架,如何设计能优化游戏的CPU占用,内存等,最后制做一个完整的Flex小游戏(提供源码)。 缓存 游戏的呈现 方式1:元件方式 框架 这种方式比较适合小型的游戏,游戏元件数量少的状况。当游戏元件数量大时就不合适了:元件会对游戏图形、音频等资源进行拷贝,浪费大量内存;而且元件会独立管理自身的呈现,这个开销是很严
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