JavaShuo
栏目
标签
Moba类游戏中如何处理网络延迟与卡顿
时间 2021-07-13
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
《王者荣耀》技术测试版本出台的时候,延迟非常大,而且还是卡顿,现在看一下帧同步里面比较特别的地方。帧同步有点像在看电影,它传统的帧同步需要有buffer,每个玩家输入会转发给所有客户端,互相会有编号,按顺序输入帧。 比如我现在已经收到第N帧,只有当我收到第N+1帧的时候,第N这一帧我才可以执行。服务器会按照一定的频率,不同的给大家同步帧编号,包括这一帧的输入带给客户端,如果带一帧给你的数据你拿到之
>>阅读原文<<
相关文章
1.
【游戏开发】多人游戏网络同步相关技术(延迟处理)
2.
谈谈网络游戏中的延迟解决方案
3.
为什么MOBA和吃鸡类游戏不推荐用tcp协议 延迟不利于实时游戏
4.
unity网络延迟
5.
IOS延迟处理
6.
如何减少数据中心的网络和数据延迟
7.
播放视频卡顿、延迟、卡点播放
8.
android ping 网络延迟
9.
延迟消息处理
10.
性能测试:游戏Jank卡顿及卡顿率
更多相关文章...
•
XSD 如何使用?
-
XML Schema 教程
•
如何伪造ARP响应?
-
TCP/IP教程
•
Java Agent入门实战(三)-JVM Attach原理与使用
•
Kotlin学习(二)基本类型
相关标签/搜索
迟延
延迟
moba
如何戒掉游戏
如何
何如
何处
网络理论
网络管理
网络代理
系统网络
游戏
网站品质教程
网站建设指南
网站主机教程
注册中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
「插件」Runner更新Pro版,帮助设计师远离996
2.
错误 707 Could not load file or assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKe
3.
Jenkins 2018 报告速览,Kubernetes使用率跃升235%!
4.
TVI-Android技术篇之注解Annotation
5.
android studio启动项目
6.
Android的ADIL
7.
Android卡顿的检测及优化方法汇总(线下+线上)
8.
登录注册的业务逻辑流程梳理
9.
NDK(1)创建自己的C/C++文件
10.
小菜的系统框架界面设计-你的评估是我的决策
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
【游戏开发】多人游戏网络同步相关技术(延迟处理)
2.
谈谈网络游戏中的延迟解决方案
3.
为什么MOBA和吃鸡类游戏不推荐用tcp协议 延迟不利于实时游戏
4.
unity网络延迟
5.
IOS延迟处理
6.
如何减少数据中心的网络和数据延迟
7.
播放视频卡顿、延迟、卡点播放
8.
android ping 网络延迟
9.
延迟消息处理
10.
性能测试:游戏Jank卡顿及卡顿率
>>更多相关文章<<