为什么MOBA和吃鸡类游戏不推荐用tcp协议 延迟不利于实时游戏

为什么MOBA和吃鸡类游戏不推荐用tcp协议 延迟不利于实时游戏  http://news.gamedog.cn/a/20171221/2287418.html 我们知道,不同类型的游戏因为玩法、竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样。例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客
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