Unity-背包系统-模块化UI管理

UI的设计 (1)这里使用一个2D归零物体进行管理所有的UI , 假期的时候看过一个 视频,父级物体的归零有可能导致子级的数据发生改变,这里可能会翻车,所以。慎用吧。 (2)使用一个 背包管理者管理所有的UI ,它们的关系就像是这样的; 同级之间是不进行交流的,通过它们提供的渠道进行传播消息。 (3)UI 开发的过程中,发现了 主角自己的背包和 npc的商店之间会有一些共有的功能,这里相当于在它和
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