Unity UI事件管理系统设计

       UI框架的设计是任何游戏都要作的事情,其中事件管理器(EventManager)是比较经常使用的UI与逻辑分离的方法,经过注册、绑定、分发事件来控制UI界面或者游戏场景的逻辑处理。以前作cocos游戏写过c++版本、lua版本的事件管理器,Unity大同小异,可是也有不少特殊的地方,这边我记录下设计过程。c++        特别提醒,若是习惯使用当前比较成熟的Unity MVC、S
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