Unity事件系统

事件监听的原理:好比改变玩家金币是一个事件,数据中心接受到要改变玩家金币的信息,金币发生变化的时候,通知每一个注册过这个事件的界面(也就是这个事件的订阅者),要进行什么操做. 举个例子:我如今要点击一下按钮就让金币数加100web 首先,我应该先顶一下金币发生改变 其次,svg using System.Collections; using System.Collections.Generic;
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