Unity中的事件系统演进

Unity中的事件系统演进 |2|2 Unity自己是没有所谓的事件系统的,这里所说的事件系统指是使用C#语言的Delegate机制实现的一种相似观察者模式的系统,能够将事件的产生与事件的处理相分离,使得系统能够尽可能的解耦合。在Unity Community中事件系统(Event Manager)也称消息系统(Messenger)。php 以一个简单的例子来引入事件系统。编程 当玩家接到从屏幕上
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