UE4 Sequencer的事件调用

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/73554691 作者:cartzhang 怎么在Sequencer中调用事件,这里做一个镜头抖动的效果来说明。 一、 首先,以CameraShake作为基类,创建一个蓝图MyShake 调整其中参数: 二、 创建一个Sequen
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