UE4之事件调度器

UE4中的事件调度器,是一个非常使用的功能, 他可以调用场景中所有绑定该事件的Actor 意思就是可以通过事件调度器,让一个Actor调用到 另外Actor里的事件, 在这里我们直接称两个Actor为,调用者和被调用者 废话不多说,直接上教程 在调用者的蓝图中添加一个事件调度器,取名字,在右侧输入值处可以 按自己需求选择传递参数 在调用者中输入如下蓝图 被调用者中输入如下蓝图 确保连个Actor都
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