Unity协程与线程

协程与线程总结: 这篇文章属于本身整理,有不少理解不透彻的地方。之后有了更深的理解再作修改。一入代码深似海,越学越不会。多线程 协程与线程在功能上较为相似。异步 协程:同一时间只能执行一个协程,全部的协程共享一个线程资源,而且会被执行在游戏的主线程上,由于全部的协程是不在同一时间执行的因此添加协程的开销不大。async 线程:线程是异步运行的,在多处理器中一个线程能够同时与其余线程同时工做。开辟多
相关文章
相关标签/搜索