Unity3D客户端项目优化总结之LOD

1.LOD的概念 LOD的全称是Level Of Detail,多层次细节。其工作原理很简单,其实就是同一个模型按照不同精度多做几份,然后根据摄像机的远近来选择渲染哪一个模型;摄像机距离近时用精度高的模型,距离远时用精度低的模型,距离更远时直接不渲染这个模型了。和贴图的Mip Map类似,仍然是用空间换时间。 2.Unity中如何使用LOD 2.1 项目准备 温馨提示:本文的素材和项目文末有链接哟
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