【游戏交互设计】善用心理模型:作一目了然的优秀设计

1、使用场景 平常的工做中,咱们常常会面对如下几个难点:设计模式 方案平庸:设计在达到了“及格”后,很难上升到“优秀”。严格按照需求文档作出来的方案,功能齐全,但总以为差了点“感受”?oop 拼凑感:需求和竞品太类似,经过浏览不少竞品,博取众长作出本身的方案。但隔个两天回头一看,方案美则美矣,可能像百家衣同样,拼凑感很重,或者和竞品一脉相承,没有本身的特点。学习 难理解:若是拿到的需求和竞品没有那
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