【游戏交互设计】善用心理模型:做一目了然的优秀设计

一、使用场景 日常的工作中,我们经常会面对以下几个难点: 方案平庸:设计在达到了“及格”后,很难上升到“优秀”。严格按照需求文档做出来的方案,功能齐全,但总觉得差了点“感觉”? 拼凑感:需求和竞品太相似,通过浏览很多竞品,博取众长做出自己的方案。但隔个两天回头一看,方案美则美矣,可能像百家衣一样,拼凑感很重,或者和竞品一脉相承,没有自己的特色。 难理解:如果拿到的需求和竞品没有那么相似,那只是另一
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