交互设计[1]--设计心理学

最近看完了关于交互设计方面的设计心理学,不得不说,国外对于某一学科 (固然我是说全部的学科都囊括)的研究的确很精深,这一本80年代的书,如今拿出来依然可以很是受用,不得不惊叹做者的独到看法。web

又或者是心理学这门研究心理的玩意,不是特别容易变吧,有句中国的老话说得好:江山易改、本性难移。哈哈~数据库

下面简单说下,总结的书中的一些独到看法,但愿对你们有帮助:设计模式

No1.本书中大量列举示例来论证做者的观点,这自己就是一种易于理解的方式,同时做者也利用这种实践书写了本书的核心思想,让用户易使用/易理解、外部环境提示用户、尽量让用户少思考(固然用户基本的记忆是必不可少的)... 设计

No2.固然本书的核心思想能够用一句话解释的(你能够忽略我啰嗦的No1):以用户为核心来设计产品开发

No3.美观当然重要,可是不能光注意UI的设计,而不注重UE的设计(很差意思,一下进入了老本行,其实本书适用于全部设计类的行业,不只仅是计算机)产品

No4.如下几个原则是设计中所值得遵照的:(1)可视性:即你所看到的可以为你提供足够的提示性功能,而且全部的功能总可以适时的提示出来,既不打扰用户的正常操做,又不会让此功能让用户视而不见(2)匹配原则:其实说白了就是符合用户的正常思惟模式,用户看到在左边的,它的操做键也在左边(3)反馈原则:及时给用户以反馈,要否则用户都不知道干了啥(4)正确的概念模式:一个正常流程的设计模式可让用户用起来“很爽”,好吧,写到这看到书上有这方面的总结,截图了,懒得打字了,省的打错了,哈哈~基础


No5.头脑中的知识和外界知识,好吧,我简单说下个人理解,其实仍是说明了合理提示的重要性,在web设计中说白了就是你的设计最好是连用户手册都没有,说到这,我忍不住想吐槽我最近作的一个项目,但愿你们勿怪。引用

----------小插曲-----------bug

最近在作一个项目,这个项目是由我主要设计的,因此吐槽也是吐槽我本身了。im

我作了一个报警平台的项目,我勒个去,因为本身在设计方面的不足,并且项目工期比较紧张,致使产品设计阶段就出现了很大的问题,这种问题一直积累到项目开发阶段,这个时候问题就比较严重了,致使作的时候还须要改数据库表设计,这就说明了一个很大的问题,之前咱们总说过分设计很差,敏捷开发才是王道。说句难听点的,咱们真的了解敏捷开发吗?敏捷开发也不必定让你设计的不充分啊,因此一个良好的设计是项目成功的开始,这就让我想起了生物链的化学反应,越到高级动物,所在身体内积累的越是不可逆的东西,不知道你们懂不,这个是非计算机科班出身人的特权哦(本化学专业)。但愿你们引觉得戒,项目的专业性从设计阶段就打好基础,避免后期大量不合理的改动,会具备很是大的挫败感啊。

----------小插曲结束-----

好吧,再贴一张图。果真80年代的表格仍是不如咱们如今更加的“科技时尚”哈,可是毕竟是牛


No6.固然,良好的设计非一朝一夕所能完成,咱们须要踩不少的坑,才可以之后合理的去填坑,因此,咱们应该感谢设计路途中给我提出bug、提出设计上不合理的同胞们,是大家,让我成长。同时也给设计人员提个建议,你的买家并不是最终用户,大家要想设计出像苹果那样的贵族产品,大家就得深刻了解用户,固然,福特老总说过一句话:用户想要的永远是跑的快的驴子。除了了解用户,你得有所创新,搞出像苹果同样,即使被咬了一口同样,还被别人屡舔不鲜的产品。因此--产品设计还有一个书中没有提到的--

了解用户、深刻思考(多角度思考)、积极创新(同时你也要知道,革命性的举措总有一些老古董反对)

No7.设计界有种说法叫设计哲学,其中有一点就是:要用正确的态度看待差错问题。说白了就是咱们若是处在用户的角度,咱们应该想到的是:不是我很笨,是产品设计的很蠢;处在产品设计的角度,咱们应该想到:用户都是笨蛋,咱们应该尽量不要让他们思考。

No8.用户设计自己就是一个集多种学科在一块儿的设计,咱们很难作到很是标准的设计与标准的流程,只能说是在不一样的时机进行不一样的设计,这可能有些读者会说我打擦边球,为了避免好好写而找借口,是的,写到这,我忽然心虚了,想到我设计的时候,虽然如今吐槽,可是当时即使是以为有问题,也没有足够的时间去想问题到底在哪,关键是即使有时间,我也不知道应该如何去想,从哪一个角度去想这个问题,那么就引出了下一个观点

No9.有时候设计人员很容易“陷进去”,这个时候,你应该适时的出去走走,或者找个没有“陷进去”的“旁观人员”来批判下你的做品,虽然他说的不必定全是对的,但至少可以引发你心理上的波动,这个时候,你才可以站的更高的去看待一些问题,因此说设计人员是一个工做压力很大的工做,能承人之不能承受之压力,才能设计出越趋近于完美的个性化产品

No10.隐形计算机,将来的发展,固然如今ms已经这样的发展趋势了,及时说你在操做计算机,而已已经忘记了你是在对一台计算机操做,而你更加关注事情自己

No11.化简为繁,好吧,引用下书中的原话:

(1)应用储存于外界世界和头脑中的知识

(2)简化任务的结构

(3)注重可视性,注重执行阶段和评估阶段的鸿沟(说白了就是及时给予反馈)

(4)创建正确的匹配关系

(5)利用天然和认为的限制性因素(这个真心比较常见,想一想咱们为删除作出的阻碍性的操做流程)

(6)考虑可能出现的人为性操做(多角度思考问题)

(7)最后选择,采用标准化(标准化也是公司发展到必定程度所追求的目标)

No12.设计的三种模式,贴张图,很少解释,我以为和上边的多角度思考没有什么特别的区别,只不过是教你怎么多角度思考而已,经验活吧:


好吧,我也来个致谢,谢谢这本书的做者,让我对设计心理学的认识,谢谢网上能下到免费的电子书,哈哈~

开元精神吗?吐舌头

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