Unity Shader - 绘制半透明效果 + 投影 + 遮挡绘制 (半透明物体接收阴影还不知道怎么弄)

Shader // jave.lin 2019.06.05 Shader "Custom/Player" { Properties { _TintColor ("Tint Color", Color) = (1,1,1,1) _Tex ("Tex", 2D) = "white" {} _BackTex("BackTex", 2d) = "whit
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