几种常用的UE4粒子材质制作(雨水,烟雾,闪星)

通常在UE4种制作粒子特效,有两种表达形体的方式,一种是用材质表达,一种是直接赋予模型。 几种常用又简单的粒子材质制作: 首先将Blend mode改为Translucent模式   1.Lineargrandient节点(可制作雨水效果等) 2.RadialgradientExponential(制作简单的灰尘,梦幻的场景特效等) 3.diamond Grandient(闪星效果很NICE) 这
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