Unity + Kinect 多场景,DontDestroyOnLoad解决办法(二)

问题:KinectManager 重复加载场景会使游戏很卡

 

对于初次学习Kinect跨场景的问题,建议大家可以参考一下官方的Demo,

 

好了,废话不多说,下面讲讲我是怎么实现多场景的:

我的游戏的场景的结构图如下:

1.有一个初始的场景,里面只需要挂的脚本如图

2.进入到下一个场景的时候,需要一个监听脚本,以及一个控制脚本,这个是自己写的,可以参考我博客里面的Kinect的封装好的方法

https://blog.csdn.net/qq_39097425/article/details/81066553

3.博主在学习Kinect 多场景的时候遇到的最大问题就是加载下一场景的时候Kinect下一个场景不识别人,经过跟官方Demo比对发现是这个脚本的问题,如下图,我们需要在每一个使用到了Kinect手势识别的场景上加上这个脚本,这个脚本是包里自带的,不要问我怎么加就...