Unity + Kinect 多场景,DontDestroyOnLoad解决办法(二)

问题:KinectManager 重复加载场景会使游戏很卡   对于初次学习Kinect跨场景的问题,建议大家可以参考一下官方的Demo,   好了,废话不多说,下面讲讲我是怎么实现多场景的: 我的游戏的场景的结构图如下: 1.有一个初始的场景,里面只需要挂的脚本如图 2.进入到下一个场景的时候,需要一个监听脚本,以及一个控制脚本,这个是自己写的,可以参考我博客里面的Kinect的封装好的方法 h
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