关于KinectController跳转场景多个叠加解决方案

最近公司在做Unity关于Kinect的体感游戏,在做到多个场景切换的时候发现一个问题,就是每次跳转都会叠加KinectController,导致运行多次之后叠加了很多,游戏非常卡,研究了官方跳转场景的Demo发现它根本没从代码上解决问题,而是提供了一种思路,废话不多说了,来看看解决方案吧。 一. 首先我们先说下关于KinectManager这个脚本 它在整个项目运行时都是一直存在的,不会被销毁
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