U3d跨场景开发解决方案

摘要      需要说明的是,本人也不确定跨场景开发这个词是会出现怎样的歧义。简单的说,就是多人合作的升级,不再是多个人在一个Project目录下各负责某个模块,而是一部分人负责某一个工程。将工程分为不同的类型,以便于程序的扩展和维护。有些时候调整其中一个工程就可以实现变化,这样的划分的意义将凸显。设想有如下的场景:你有一个逻辑完善的程序框架,其中部分资源经常需要调整,或则是这部分资源调整就可以实
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