Unity 中 DontDestroyOnLoad() 方法

往往不怎么清楚unity 这个方法的具体含义的时候,很容易犯一些令人苦笑不得的错误。比如,有一个物体挂载着一个脚本,里面执行了一句 DontDestroyOnLoad(this)。乍看之下没任何问题。但是如果考虑下如下的情形,你是不是也曾经头疼过?比如:有多个场景之间来回切换,你会发现,你的这个挂载的脚本的物体越来越多。     其实,unity的官方API里说的很明确,加载下一个场景的时候,其他
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