【Shader】shader接收和产生阴影的条件以及必需代码

【向其余物体投射阴影】虽然当前的Shader中不存在Tags是”LightMode”=”ShadowCaster”的pass,可是只要FallBack “Specular”中存在就能够实现向其余物体投射阴影,前提是光源开启了阴影web 【接收其余物体的阴影】 1.引入#include “AutoLight.cginc”,由于关于阴影计算的宏都在这里 2.在v2f结构体中加入SHADOW_COORD
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