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C for Graphic:深度图应用(扫描)
时间 2021-01-03
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刚好在demo中测试了一下深度图实现的扫描效果,就把这篇当笔记记录一下了,免得集成到我的游戏那会赶时间来不及写,csdn博客已经变成了我的有道云笔记,嘿巴扎黑。 场景扫描这个效果其实很实用,塞尔达传说荒野之息就将三大技能的前置效果都用上了深度图扫描。 原理也比较好理解,特别是了解了深度图以后。首先我们手上有一张camera主纹理渲染图,一张camera深度图,它
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