C for Graphic:网格边缘特效

转载自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/86592714 这一篇来讲一下网格边缘特效的实现,也算是很常用的着色效果,不论是三维游戏还是应用,对物体边缘凸显这个功能算是“硬需求”了。       不同于上一篇的“外描边”,这一我们要实现的是“内边缘”,也就是说不是通过对顶点进行扩展操作,也是需要检测“顶点边缘”,并且在“顶点边缘”做
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