C for Graphic:语言(实时反射)

转载自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/83900574 之前我们学习过环境反射,是一种基于理想情况下的实现,根据反射向量采样环境盒子的纹理像素,这是一种向运行性能妥协的折中办法,同时采样的像素颜色值也只局限于预先设置好的环境盒子的六面贴图,并非实时反射。        这次我们就来学习一种较为真实的实时反射,为什么说较为真实呢?
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