C for Graphic:语言(插值动作②)

        紧接上一篇:https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/82835549         上一篇我们为学习插值动作原理做了准备,也就是创建了需要进行插值补间的三个角色网格动作(站立、拍翅、收翅),这一篇我们就来讨论如何将这些网格动作处理成shader能使用的数据,同时使用权重weight值进行动作之间的插值补间,最后输出成完整的
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