unity3d技术---在2d游戏中用shader模拟阴影

在作2d游戏的时候,每每会遇到2d场景或角色阴影投射时,没法使用正常的光照投影系统,之前我通常会复制一份要投影的物体进行变换后处理颜色并给透明度就看成影子了,但最近有位朋友说到性能和实际工做效率时提出想用shader来实现这一问题,我就试着写了一个这样的shader。app 首先须要让shader绘制出第二份一样的物体,通常来说就是添加一个pass。性能 Pass { ZWrite O
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