行为树(BehaviorDesigner)插件(1)--认识行为树

游戏中的AI,大多数都是按照规则设定好的,没有太多花哨的技术。原因有几个: 一是出于风险成本的考虑,用一个新技术,需要程序员开发相应的算法和框架,游戏设计师重新上手设计方法和摸索算法的适用范围,小团队承受不起这样的开销,大团队又怕做坏名声; 二是“高级”的AI算法并不直观,难以设计。举一个例子,怎么利用神经网络来训练一个士兵AI?我见过的一个例子是设计师用几个按键来操作士兵移动攻击,然后程序自动记
相关文章
相关标签/搜索