Unity Shader 实现PS图层混合效果

Unity Shader 实现PS图层混合效果 一直在研究Unity的shader一些效果,最近先研究在2D图片上的一些效果。 PS中的图层样式有很多种,无非是由滤色和正片叠底两种图层样式演变而来。 PS中的滤色 原理:首先把两层图像的像素值取互补数,然后将它们相乘,最后再去互补数。这和正片叠底得到的结果是相反的。它会得到一个更亮的图像。 算法: 效果: 原图: 滤色效果: PS中的正片叠底 原理
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