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Unity Sharder Graph_卡通水波(2)
时间 2021-01-03
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09.创建径向剪切的节点将其连到泰森多边形法(细胞图)的UV上 通过绕中心旋转细胞图来扭曲 10. 创建渐变噪声节点 目的让他动起来 继续创建平铺和偏移节点 并为它加上时间节点和一个矢量的输出并将其相乘 后连接偏离量 来实现水波的速度 11.创建法线矢量节点和乘法节点 取阶梯噪声将其乘以法线向量 乘以向上的向量(Y轴)使平面扭曲 12. 添加将其位置节点移至正常位置
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