Unity Sharder Graph_溶解

1.创建shader       2.创建一个噪声节点连接到阿尔法 将比例设置为40左右 (可以添加向量在面板上控制噪声密度) 并在材质设置里的表面设置为透明   3.创建一个时间节点从这里用时间的节点的正弦 然后将其重新映射   连接到阿尔法剪辑  将表面切换回不透明 我们是要通过阿尔法剪辑阈值绘制 从而实现溶解的效果 4 .创建步骤节点连接噪声节点  将时间正弦到连接到步骤节点中 之后在连接到
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