Unity ShaderGraph学习——溶解效果

原理:通过噪声产生alpha通道,并通过alphaClip来控制显示的内容 节点及效果如图: 步骤: 首先右击创建一个简单噪声节点,调节scale值,使得噪声不是那么密集(具体值看个人而定),再将该节点连接到master节点的alpha值上。 创建Time节点,将正弦值连接到alphaclip上面,这个时候就已经可以看到效果了,当值为0时完全显示,当值为1时完全消失,接下来就是优化边缘发光。 创建
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