ShaderGraph(二) 火焰效果

效果图:  具体 思路: 1 创建一个Quad,Unlit shader,对应的材质球 2 两个color 颜色 主要是 外圈火焰和中心火焰的颜色, 3 (重点)AlphaClipThreshold属性:alpha值低于这个属性的地方会被cut掉不显示  3 创建Noise节点里面的voronoi 这个节点 ---利用time 连入AnlgeOffset使其动起来, 4 由于火焰是向上飘动 所以需
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