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[ShaderGraph]03.溶解效果
时间 2021-07-10
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Unity新技术追踪
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ShaderGraph节点图: 效果图: 本节涉及到的新节点: Simple Noise:基于输入的UV生成噪点图。Scale控制噪点图大小。 Step:阶梯。如果输入In大于等于输入Edge,返回,否则返回0。 Subtract:减法:输出Out = 输入A - 输入B。
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