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[ShaderGraph]05.旋涡效果
时间 2021-01-03
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Unity新技术追踪
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ShaderGraph节点图: 效果图: 节点解析: 这个效果设计到的新节点主要有Twirl、Ellipse。 Twirl:类似于黑洞的旋转扭曲效果应用于输入的UV。扭曲效果的中心参考点由输入参数Center决定,效果的整体强度由输入参数Strength**决定,输入Offset*可用于便宜结果的各个通道。 Ellipse:根据输入的UV生成一个椭圆形状,尺寸由输入参数Width和Height决定
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