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游戏UI框架设计(四) : 模态窗体管理
时间 2019-12-05
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咱们在开发UI窗体时,对于“弹出窗体”每每由于须要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(没法)点击“父窗体”,这种窗体就是典型的“模态窗体”。在此笔者设计了四种模式类型:彻底透明、半透明、低透明度、透明且能够穿透。html (透明不能穿透)框架 (半透明不能穿透)this (低透明度,不能穿透)spa 对于“模态窗体”的基本实现原理是:设计 在弹出窗体的后面增长一
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