游戏UI框架设计(四) : 模态窗体管理

咱们在开发UI窗体时,对于“弹出窗体”每每由于须要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(没法)点击“父窗体”,这种窗体就是典型的“模态窗体”。在此笔者设计了四种模式类型:彻底透明、半透明、低透明度、透明且能够穿透。html (透明不能穿透)框架   (半透明不能穿透)this      (低透明度,不能穿透)spa      对于“模态窗体”的基本实现原理是:设计     在弹出窗体的后面增长一
相关文章
相关标签/搜索