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数学原来这么有用-笔记《3D数学基础:图形与游戏开发》
时间 2019-12-06
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3D数学基础:图形与游戏开发
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一,坐标系算法 一维的坐标系是一条直线,二维是一个平面,3维是一个立方体,坐标系用来肯定物体的位置。3D坐标系分为左手坐标系和右手坐标系。判断方法:api 伸出右手,让拇指和食指成“L”形,大拇指指向x正方向,食指指向y正方向,其他手指指向前方,若是其他手指跟z正方向重合,那么这个坐标系是右手坐标系,若是跟z负方向重合,那么这个坐标系是左手坐标系。数组 常见的坐标系:世界坐标系,物体坐标系缓存
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