如何在Reworld里随机生成地图砖块

功能效果展现

运行环境

Win7,Win8,Win10redis

Reworld版本 体验版服务器

vc_redist.x64 运行环境dom

针对零基础读者的补充

下载安装 Reworld对应版本编辑器

Reworld官网连接:http://www.reworlder.com/spa

Reworld创做者之家论坛:http://bbs.reworlder.com3d

下载后安装后注册帐号打开空地图code

下载安装vc_redist.x64.rar运行环境对象

redist.x64下载连接blog

思路分析

在重启世界编辑器中,咱们能够利用服务器存储存放一个地图块,建立一个表来存放克隆出的地图块,每次克隆都给地图块两个随机数的坐标,而且修改地图块的颜色,这样每次开始游戏咱们就有了一个随机的地图了。游戏

功能搭建

1、地图块搭建过程
1.在工做区内建立一个零件,将其锚定,修改零件的属性。零件的属性以下图所示:

2.把零件放入服务器存储中。以下图所示:

核心功能搭建过程

工做区内建立一个服务器脚本。以下图所示:

编写服务器脚本以下:

local a = ServerStorage.零件
local bTable = {}  -建立一个表
math.randomseed(tostring(os.time()):reverse():sub(1, 7))
coroutine.start(function()
    for i =1,100,1 do
        local x = math.random(1,21)        --X增长随机数
        local z = math.random(1,16)        --Y增长随机数
        local b = a:Clone()
        b.Parent = WorkSpace
        b.Name="零件"..i
        table.insert(bTable,b)
        for i=#bTable,#bTable,1 do
        if x ~= bTable[i].Position.x or z ~= bTable[i].Position.z then --遍历表,若是X,Z坐标不等于表内的X,Z坐标
            b.Position = Vector3(x*2,1,z*2)    --给b的坐标赋值
            for n=1,100,1 do
            local lx = math.random(1,100)
            if lx <= 50 then
                b.Color = Vector3(255,0,0)
            elseif lx <= 70 then
                b.Color = Vector3(255,255,0)
            elseif lx <= 80 then
                b.Color = Vector3(192,192,192)
            elseif lx <= 90 then
                b.Color = Vector3(0,255,64)
            elseif lx <= 100 then
                b.Color = Vector3(0,255,255)  --随机修改b的颜色
            else
                return
            end
             end
          else
             table.remove(bTable,i)
             b:Destroy()
          end
         end
     end
end)

补充说明

1.什么是工做区?

工做区中的对象是会被可视化显示到3D场景中的,而且只有在工做区中的对象才会发生物理交互。

2.什么是服务器存储?

此服务为数据存储区,数据存储区中的零件等对象数据不会被实例化,不可见不进行物理交互;服务器存储中数据只能被服务器脚本调用实例化,也只能服务器脚本存储数据。

3.什么是服务器脚本?

只会在服务器运行的Lua脚本代码,用于编写服务器逻辑。

4.为何要使用服务器脚本?

1.服务器脚本与客户端脚本不一样,客户端执行的操做只有本地客户端,也就是玩家本身有效。而服务器执行的操做不只针对单人有效,还针对与服务器相连的全部客户端同步生效。
2.在多人游戏中,若是这个对象的变化是针对一我的的,必须在客户端脚本进行编写;若是这个对象的变化是针对全部人的,那就必须在服务器脚本进行编写。
3.对于只能在客户端脚本修改的对象,如何让服务器知晓变化结果是很重要的。这里采用传统游戏的制做流程,也就是在客户端进行修改,把修改后的结果经过与服务器通讯的方式发送到服务器,再经过服务器进行逻辑运算,把执行结果再同步给全部客户端。

好了,接下来咱们运行游戏,就会发现咱们的地图块随机生成了一个五光十色的地图啦。若是有什么问题或者有更好的实现方式,你们能够在下方积极交流讨论,咱们也会参与进来和你们一块儿分享经验,指望能和你们共同进步~~

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