UnityShader应用——使用深度值实现Fog雾效

1.开启深度 GetComponent<Camera>().depthTextureMode = DepthTextureMode.Depth; //开启摄像机深度mode 2._CameraDepthTexture 存储深度信息的Tex,需要在Shader中声明; sampler2D _CameraDepthTexture; 3.ZBuffer (只有ShaderTag是Opaque的才会被
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