Cesium使用后期渲染方式实现雾特效

Cesium开源方法里有专门的Fog类,可以实现雾,只要控制其显隐即可。但是由于Cesium有深度测试,需要控制其深度阈值,让其在不同的场景中都能正常显示。cesium超出深度阈值部分就不渲染了,看起来那部分是黑色的,这样确定合适的阈值并根据场景实时变换比较困难。所以果断采用PostProcessStage方式对cesium的webgl渲染后的画面进行重新再次渲染,这样不用担心深度测试的阈值确定不
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