项目开发日志:Build AssetBundle(一)——带lightingMap的预制体(真机显示问题)...

项目信息:     平台-Android     Unity编辑器版本-2018.2.5f1   状况1:真机上光照贴图显示为黑色   解决方法:将GraphicSetting->Shader Stripping下的Lightmap Modes的Automatic改成Custom。 原因:     GraphicSetting下的Shader Stripping其实是unity对场景的一种优化策略
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