解决方法有了,咱们来测试一下寻找一下形成这个错误的缘由。
测试记录:unity2017.3.0f3 (注意:
图集要删了从新弄打包,否则改变include in build再次打AB包,AB包跟着上次的来不变)
SpriteAtlas打AB包,并在场景中加载带sprite引用的UI预制体:
A组:(UnityEditor,不注册事件)
1.勾选Include in Build , 正常显示
2.不勾选Include in Build,不显示,并警告SpriteAtlasManager.atlasRequested wasn't listened to while RGB requested.
B组:(UnityEditor,注册事件)
1.勾选Include in Build,,正常显示,但不触发atlasRequested事件。
2.不勾选Include in Build,正常显示,并触发atlasRequested事件。
C组:(Android真机,不注册事件)
1.勾选Include in Build,不显示,并警告SpriteAtlasManager.atlasRequested wasn't listened to while RGB requested.(我反复确认了3次,应该是uinty这个版本本身的BUG了)
2.不勾选Include in Build,不显示,并警告SpriteAtlasManager.atlasRequested wasn't listened to while RGB requested.
D组:(Android真机,注册事件)
1.勾选Include in Build,正常显示图片,仍然加载atlasRequested事件。(反复确认了两次……)
2.不勾选Include in Build,正常显示图片,触发atlasRequested事件。
总结:
此次测试结果来看,在编辑器下的事件结果(也就是A组和B组)是彻底符合Unity官方文档的。
C组1号 和 D组1号是和官方文档的结论好像不太同样。
C组1号勾选了Include in Build竟然仍是不能正常显示,不过和咱们项目开发中遇到的问题是同样的。
D组1号也是出乎我意料的,勾选了Include in Build注册事件,按理说是正常触发且不触发事件的,不过在C组1号的基础上却是合理,找不到spriteAtlas,因而乎根据事件找到spriteAtlas.
因此C组1号和D组1号实际上是一个BUG,那就是android真机上atlas打AB包就算勾了Include in Build也不会找到相关的spriteAtlas(不打AB包还没试过)。
结论:
因此在Android真机打spriteAtlas上我仍是建议:不勾选Include in Build用事件来绑定。
参考网页: