项目开发日志(其二)

团队开发日志(其二) 遇到的困难 击球点的选择:因为球门是有一个范围的,因此我们用不同的速度和不同的方向击球都会得到不同的结果,我们必须确定一种方法来让机器知道应该如何去选择击球点 轨迹规划:一种是我认为可行的方法,即直接通过折线的运动轨迹来获得最终的速度和方向;一种是李开旭想的,即通过击球器当前位置和最终位置来确定出x,y方向上的加速度,通过匀加速运动来获得一条抛物线,但是其中有个疑惑便是,由于
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